电气工程与系统科学 > 图像与视频处理
[提交于 2025年8月26日
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标题: 基于3D点的大型运动下场景插值的全局运动对应器
标题: Global Motion Corresponder for 3D Point-Based Scene Interpolation under Large Motion
摘要: 现有的动态场景插值方法通常假设连续时间步之间的运动足够小,以至于位移可以局部近似为线性模型。 在实践中,即使对这一小运动假设的轻微偏离也可能导致传统技术失败。 在本文中,我们引入了全局运动对应器(GMC),这是一种新方法,能够稳健地处理大运动并实现平滑过渡。 GMC学习单变量势场,将SE(3)映射到共享的标准空间,平衡对应关系、空间和语义平滑性以及局部刚性。 我们证明,当两种状态经历大范围全局运动时,我们的方法在3D场景插值上显著优于现有基线方法。 此外,我们的方法具备其他基线方法无法实现的外推能力。
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