计算机科学 > 图形学
[提交于 2025年8月24日
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标题: 随机相位高斯波浪渲染用于计算机全息术
标题: Random-phase Gaussian Wave Splatting for Computer-generated Holography
摘要: 全息近眼显示器为虚拟和增强现实系统提供了超紧凑的外形尺寸,但依赖于先进的计算机生成全息(CGH)算法,将3D场景转换为可以在空间光调制器(SLMs)上显示的干涉图案。 高斯波 点绘制(GWS)最近作为一种强大的CGH范式出现,允许将高斯分布——一种最先进的神经3D表示——转换为全息图。 然而,GWS假设高斯基元上的相位分布是平滑的,限制了它们对视差相关效应的建模能力,并重建准确的离焦模糊,严重地未充分利用SLM的空域带宽乘积。 在本工作中,我们提出了随机相位GWS(GWS-RP)以提高带宽利用率,其效果是增加眼盒尺寸,重建准确的离焦模糊和视差,并支持时间复用渲染以抑制散斑伪影。 GWS-RP的核心包括(1)一种根本性的新的波前合成过程和(2)一种专门为随机相位高斯基元设计的alpha混合方案,确保物理正确的颜色重建和鲁棒的遮挡处理。 此外,我们提出了第一个正式推导的将随机相位应用于高斯基元的算法,基于严格的统计光学分析,并通过实际的近眼显示器应用进行了验证。 通过广泛的仿真和实验验证,我们证明这些进步,结合时间复用,唯一地实现了全带宽光场CGH,支持准确的视差和离焦,产生了最先进的图像质量和感知真实的3D全息图,适用于下一代近眼显示器。
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