计算机科学 > 机器学习
[提交于 2025年9月18日
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标题: 用于2D射击游戏的强化学习智能体
标题: Reinforcement Learning Agent for a 2D Shooter Game
摘要: 在复杂游戏环境中的强化学习智能体常常面临稀疏奖励、训练不稳定和样本效率低的问题。 本文提出了一种混合训练方法,将离线模仿学习与在线强化学习相结合,用于二维射击游戏的智能体。 我们实现了一个多头神经网络,分别输出行为克隆和Q学习的结果,通过带有注意力机制的共享特征提取层进行统一。 使用纯深度Q网络的初步实验表现出显著的不稳定性,智能体尽管偶尔表现良好,但经常退化为较差的策略。 为了解决这个问题,我们开发了一种混合方法,首先在基于规则的智能体的演示数据上进行行为克隆,然后过渡到强化学习。 我们的混合方法在对抗基于规则的对手时,始终达到70%以上的胜率,明显优于纯强化学习方法,后者表现出较高的方差和频繁的性能下降。 多头架构使得不同学习模式之间的知识迁移更加有效,同时保持了训练的稳定性。 结果表明,将基于演示的初始化与强化学习优化相结合,为在复杂多智能体环境中开发游戏AI智能体提供了一个稳健的解决方案,其中纯粹的探索证明是不足的。
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